jueves, 28 de octubre de 2010

Piramide

 

CUBO

DIBUJO ISOMÉTRICO.

DIBUJO ISOMETRICO
INTRODUCCION.
Un dibujo en perspectiva se asemeja a un cuadro de pintor. A diferencia de un dibujo de vistas múltiples, muestra más de una cara de un objeto en una sola vista. Los dibujos en perspectiva son útiles para mostrar el aspecto tridimensional de un diseño. Ayudan a visualizar el producto terminado. Los diseñadores de interiores a menudo utilizan los dibujos pictóricos o en perspectiva, para mostrar los diseños a sus clientes. Un técnico diseña los espacios interiores de edificaciones. Es responsable de que el interior de un recinto sea funcional, satisfaga los requisitos humanos y se use eficiententemente el mobiliario, adornos y el color, estilo y elección de los accesorios, son todas consideraciones del diseñador de interiores. Muchos bosquejo se realizaran antes de que se llegue a un diseño final, y los gráficos incluirán planos de piso y vistas en perspectiva como las llamadas “con un punto de fuga”.
DIBUJO EN PERPECTIVA.
El dibujo en perspectiva es un grafico en el cual el objeto representado se de forma que varias capas aparecen en una sola vista. Los dibujos en perspectiva son excelentes para mostrar el aspecto real  y con frecuencia se usas en  vez de los dibujos de vista múltiples .
Los dibujos en perspectiva se usan en catálogos, información comercial diversa y libros técnicos. También se utilizan para documentación por enviar a una oficina de patentes, en diagramas de instalaciones hidráulicas y eléctricas, así como en los gráficos arquitectónicos, de estructuras y de mauinarias.
TIPOS DE DIBUJO EN PERSPECTIVA.
Los tipos de dibujo más comunes de dibujos pictóricos  son:
1.       La perspectiva real o verdadera; es la representación más natural y equivale, en forma geométrica  a la fotografía.
2.       El dibujo isométrico es  un tipo del llamado dibujo axonométrico.

DIBUJO ISOMETRICO.

       El dibujo isométrico es un tipo de el llamado dibujo axonométrico. Los otros dos tipos son el dimétrico y el trimétrico. En los gráficos isométricos, los tres ejes tiene  un mismo espaciamiento, 120 grados, y las escalas a lo largo de los tres son iguales. En los dibujos  dimétricos, dos de los ejes forman el mismo ángulo con el plano de proyección  y el tercero es mayor o menor que los otros dos. Por  ejemplo, dos ángulos pueden ser de 105 grados y el tercero de 150 grados. La escala a lo largo de los dos ejes que forman ángulos iguales es la misma, mientras que la del tercer eje es diferente. En el dibujo trimétrico, ninguno de los ángulos es el mismo (por ejemplo: 150, 120 y 135 grados) y los tres ejes tienen diferentes razones de escala. Dado que requieren escalas especiales, los dibujos dimétricos y trimétricos se usan raras veces.

Bossquejado Isométrico.
    
       Uno de los métodos más efectivos para bosquejar un objeto (una caja) en perspectiva es el bosquejado isométrico. Tome un objeto en su mano e inclínelo hacia usted. El borde frontal y los bordes paralelos a él aparecerán en forma vertical. De tal manera que los dos bordes inferiores y los paralelos a ellos aparezcan a unos 30 grados con la horizontal.
1.       Primero bosqueje la caja cubriendo, con las líneas inclinadas AC y AD  a unos 30 grados con la horizontal. Marque la altura AB igual a la altura del bloque y el largo AD igual a la longitud del bloque. A continuación, marque el ancho AC igual a la anchura del bloque.
2.       Tace el bloque del recorte rectangular y destaque la forma final.
3.       Obscurezca las líneas finales.

viernes, 15 de octubre de 2010

1º PLANO

2º PLANO

CASTILLO

PAYASO

CONTROL DE UN FOCO CON UN APAGADOR Y UN CONTACTO

CONTROL DE UN FOCO CON APAGADOR TIPO ESCALERA

CONECCION DE DOS FOCOS CON UN APAGADOR

CONTROL DE ODS FOCOS CON DOS APAGADORES INDEPENDIENTES

FOCO CON UN APAGADOR

3D

ROMBO